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24.06.2022

Hack's selbst!

Dieses Buch für Jugendliche bietet ein buntes Von-Bis: Spielen und Erzählen, Hacken und Verbessern, Senden und Wissen teilen, Programmieren, Engagieren und Vernetzen, Designen und Vertonen, Sichern und Verschlüsseln – und das sind erst die Stichworte, unter denen sich dann einzelne Projekte verbergen zum Beispiel „eine funkgesteuerte Katzenklappe bauen“.

 

Hier in unserem Katalog zu finden.